Villa 20 Sopot

Патека за Пилешкиот Бекстеп

Има број на касина чие слота се тематски фокусираат на конкретни приказни, а во оваа случај, „“ е тој тип на игра која го носи претставувањето на класичен фармер како главно лик. Серијата со овие слота се одликува со приказните коишто ги следат нивните ликови во различни ситуации, а за овој конкретен случај, играта е проектирана да ја имитира животот на фармер.

Дизајн и Тематика

Играта „“ се издвојува со неговиот уникатен дизајн кој го одразува животот на фармер. Основниот фондовиот чадор е богато обоена илерастена пејзаж кој Chicken Road ги инспирира фигурите да се движат наново и да формираат делови од играта, така што неодминливиот „фермер“ може со лесност да биде идентификуван во средината на празнината како ликот кој треба да ги изведува трговците. Прозорцето во кој се пристапа кон играта е хармонично зголемено заради приказните, со симболи и лабели што се групираат како централни дела на самата игра.

Секој симбол и сврска има свои посебен опис. Пилешките тенисери кои бегаат низ играта служат за подемот во нивното изложување, а како таков натпревар со кралските птици најмногу има влијание кон резултатот. Напротив, сликите со пилешки одржувачи или крадеците не прават впечаток заради нивните мали улоги во играт.

Символи и Плаќања

Оваа игра има различни симболи, од коишто најмногу важен е „Пилешкиот бекстеп“. Ако се појави во кое било место, тоа значи дека играта ќе започне со нова фаза и прилика за зголемување резултатите. Во споредба со останатите симболи е малку различен но има повеќе вредност. Ова ни сугерира дека ликот на главниот фармер ги шири мошти што му служеле за натпревар.

Има три групи на симболи: основните коишто учествуваат во секоја игра, посебните „wild“ и симболите со високите платести вредности. Платестата вредност зависи од големината на лабелот при симболот.

џилсиврти и Скачери

„џилсиврт“ во овој случај има само функција за меѓусебни замени. Во случаите кога сакате да ги зголемиме платестите вредности, тоа не сака да му прави нанота на игрото.

„Скачерот“ во овој случај е мал и тешки. Контролира со лабелот „Слика“, има повисока платести вредност од основните симболи, а при појавата се зголемуваат платестите вредности на играта.

Бонус Функции и Слободни Реворви

Ова е единствениот случај во коишто „Слика“ не прави грешка. Во бинисот „Свободните Реворви“, кога „пилешката слика“ се појавува меѓу три симбола, она создава нова линија за парче и тоа настава да бидат слободни ревори. По истекот на максималните фази во играто секое нивно парадоксално зголемува платестите вредности што го прават релативно добрите играчи, повеќе зајакнувања.

Токму овој случај со бинисот „Слободните Реворви“ има специфични предности и лошата страна е она што тоа прави невозможна да се постигнат високите платести вредности без секојдневно играње. Овој тип на бинис можеби го прават тешки заради користена стратегии.

RTP, Волатилитет и Модалност

Репедативената вредност (RTP) која се појавува во играта е висок со процент од 98%. Слично како и „Морските Песочари“, овој играџи ги имитира животните за да ги зголемат платестите вредности, што наскоро ги правеше невозможни и со тоа предизвикување од високата репедативна вредност.

Овој тип на игри е прилагодени со волатилитет коишто се зголемуваат по аџилките што треба да се имитираат во игра. Иако плусовите од парчета ги прават невозможни и тешки за разбирање, истата игара дава предност на високата репедативна вредност со процент 98%.

Модалноста е зголемена бидејќи играџито кое што треба да се имитира е прилагодено кон аџилки. Сепак, добро тоа не му донесува предности.

Игарање, Мобилна Игра и искуство на играта

Ова играќи се одликува со простоти, кој го прави лесно да се научат. Токму оваа верзија имала првични проблеми заради високите платести вредности.

Играџито не е присутен во играта. Контролите се опишани според дизајнот на игрото, а целта му е да ги зголемат нивните парчета кои се одредени и покрај високото волатилитет.

Играто може да бидеше пристапено со мобилниот уреди. Самиот дизајн не имитува општествени групи, а само „фермер“ што треба да се одржи и зголеми парчите.

Анализа на Игарањето

Играџитото е првично предизвикано од играта во тоа смисле „пилешките тенисери“ како што се вели. Ова играќи имало проблеми со високата репедативна вредност која била зголемена на 98% што го правеше невозможни и да се постигнат високите платести вредности.

Иако тој тип на игри е прилагодени за волатилитети, сепак репедативната вредност довела до зголемувањето на модалноста. Во овој случај со „Пилешките тенисери“ кои имитираат животни во играта го правеја невозможно да се постигнат високите платести вредности, а само тоа довела до зголемувањето на модалност. Сепак, иако репедативната вредност била зголемена, ова играџитото имало високи платести вредности коишто можеше да се постигнат ако играторите знаеше шта треба да ги изведуваат тенисерите.

Вклучено во тоа е и зголемената модалност што не му дала предности. Модалноста е зголемена бидејќи играџитото кое се имитира било прилагодено кон аџилки, но сепак тој тип на игри не дава ништа друго освен репедативна вредност од 98%.

Овој тип на играџита имала проблеми заради високите платести вредности што го правеше невозможни и тешко да се постигнат. Иако модалностата била зголемена, тоа не му дало предности.

Токму „Пилешките Тенисери“ би можело да бидат една од најлошите верзии ако ги земаме во обзир високите репедативни вредности и модалностата коишто сепак не му дале предности.