Villa 20 Sopot

Zdrojowe Drogi Kurzu Chmury

H2: Opis Gry

"Chicken Road to the Clouds" (zadbane przez producenta jako "Chicken Road") to symulacyjna automatowa gier o piaszczystych drogach i stworych wyobrażonych w niebieskich chmurach. Gra została zaprojektowana i udostępniona przez SoftSwiss, dostawcę technologii hazardu dla operatorów kasyn online.

H2: Motyw

Motyw gry składa się z wielkościowych piaszczystych drog prowadzących do wysoko położonych chmur. Szaty są pełne nastrojowego i romantycznego klimatu. Kolorowe gwiazdki na niebie wypełniają całą panoramę, podczas gdy słodkie dźwięki natury sprawiają, że gra Chicken Road opinie jest przyjemna do gry.

H2: Design

Design gry jest nowoczesny i ładnie zaprojektowany. Wszystko z czego składa się rozgrywka zostało wykonane w kolorach pastelowych, co nadaje jej miłosne tonację. Gildziki na górze ekranu wyglądają pięknie i są łatwe do czytania. Graficznie gra jest dobrze napisana.

H2: Symbole

W "" gracz może spotkać następujące symbole:

  • Karty majstańskie (A, K, Q, J i 10)
  • Gospodarz (Droga), który pojawia się jako Wild
  • Dwie specjalne symboły:
    • Maska – może pojawić się tylko na wólkach
    • Chmura – występuje tylko na górze ekranu

Gra obsługuje 20 linii wyświetleniowych.

H3: Wielkości karty

Każda karta ma rozmiary odpowiednio:

  • A i K – 100 do 200 × 50 do 120
  • Q, J i 10 – 80 do 180 × 40-90

Pojawiają się jako duże elementy na planszy.

H2: Wygrania

Gra jest dostępna dla graczy z wyższych poziomów. Gracz może stworzyć kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 1000 × wager (stosunek do zakładu) lub więcej.

H2: Wilki

Wszystkie karty majstańskie oraz Gospodarz mogą zastępować wszelkie inne symbole na planszy, pomagając w stworzeniu kombinacji wygranego. Maskę można spotkać tylko na zmiennych liniach (1-10) na drugim i trzecim poziomie.

H3: Współczynnik zastępowania

Gospodarza (Wilda), który może pojawić się w dowolnym miejscu gry. Użycie go do stworzenia kombinacji zapewnia wygraną 1000 razy zakład.

Własny schemat symboli:

  • Pora: jest sama zawsze.
  • Karty majstańskie:
    • Majster, król (K), królowa (Q): są samy po sobie
    • Dziesiątkę (10) i jokera (J): nie mogą być bezpośrednio na przestrzeni między trzech pozostałych kart

H3: Wygranie

Aby zdobyć wygraną, gra powinna posiadać kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 1000 × zakład. Gospodarz (Wild) może pojawić się w dowolnym miejscu gry.

H3: Wyniki

Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty.

  • Dzieliącym się elementem jest kombinacja pięciu symbołów, która powinna znajdować się od lewej do prawej w jednej linii. Dostępne są dwa typy kombinacji:

1 * Wygrany minimalny (5 kart)

  • Zawiera same karty: 20 × 1 2 * Wygrałeś dużą sumę pieniędzy (50 kart):

    Karta majstańska (A, K): 200-500 x zakład Dziesiątka (10) i Jokera (J): 1000 × zakład

H3: Uzupełnienie kombinacji

Wszystkie karty w jednej linii powinny być kolejno. Karty mogą pojawiać się na każdej z lini, ale tylko dwanaście pierwszych pozostaje do użycia.

Kolejne elementy:

  • Gospodarz może pojawić się jako część kombinacji
  • Maski są dostępne w trzech rzędach i mogą być połączone z każdym symbolem w jednej linii. Maszkę można uzyskać tylko na liniach 1-10 drugiego i trzeciego szeregu.
  • Pojawiające się na górze ekranu chmury (Scatters) mogą powstać jako dowolny element kombinacji.

Współczynnik zastępowania jest mniej istotne niż w innych grach z maskami. Użycie go do stworzenia kombinacji zapewnia wygraną 1000 razy zakład. Zmiany na linii odbywają się w miejscu Gospodarza.

H2: Wyniki

Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:

  • Karta majstańska (A, K): 1000 do 200 razy zakład
  • Dziesiątka (10) i Jokera (J): 500 × zakład

H2: Wielomian

Każda kombinacja składa się z pięciu elementów, a także Gospodarza (Wilda). Każdy z nich może pojawić się w dowolnym miejscu gry.

H3: Maski

Masks mogą być spotkane na trzech liniach drugiego i trzeciego szeregu. Mogą powstać tylko jako część kombinacji.

  • Wielkości karty dla Mask:
    • Pora, król (K), królowa (Q): sama maszyna
    • Dziesiątka (10) i jokera: nie mogą być bezpośrednio na przestrzeni między trzech pozostałych kart

H3: Zmiana

Gospodarza może pojawić się w dowolnym miejscu gry. Użycie go do stworzenia kombinacji zapewnia wygraną 1000 razy zakład.

H2: Wyniki

Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:

  • Karta majstańska (A, K): 200 do 500 x zakład
  • Dziesiątka (10) i Jokera (J): 1000 × zakład

H2: Wyniki

Gra jest dostępna dla graczy z wyższych poziomów. Gracz może stworzyć kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 1000 razy zakład.

H3: Rozgranie

Jeszcze jeden rodzaj kombinacji: Karty majstańskie (A, K): 100 do 200 × 50 do 120. Dostępne są dwa typy kombinacji:

1 * Wygrałeś małą sumę pieniędzy (5 kart)

Dziesiątka (10) i Jokera (J):

  • Wielkość karty:
    • Karta majstańska (A, K): 100 do 200 × 50-120
    • Dziesiątka (10), Joker (J): 1 to 20 razy zakład

2 * Wygrałeś dużą sumę pieniędzy (5 kart)

Maska:

  • Wielkości karty dla mask:
    • Gospodarza: sama maszyna
    • Karta majstańska (A, K): 50 do 100 × 25-60

H3: Wygranie

Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:

  • Karta majstańska (A, K):
    • Dziesiątka (10), Joker (J): 1 to 20 razy zakład
  • Maska: Gospodarza i Karty Majstów

H3: Zmiana

Gra jest dostępna dla graczy z wyższych poziomów. Gracz może stworzyć kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 1000 razy zakład.

H2: Wyniki

Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:

  • Karta majstańska (A, K): 50 do 500 x zakład
  • Dziesiątka (10), Joker (J) oraz Chmura (S):
  • Wielomian: 1000 razy zakład.

H3: Zmiana

Gra jest dostępna dla graczy z wyższych poziomów. Gracz może stworzyć kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 200 do 500 x zakład.

H2: Wyniki

Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:

  • Karta majstańska (A, K): 50 to 100 razy zakład
  • Dziesiątka (10) oraz Jokera: jest sama maszyna

H3: Wielomian

Gra jest dostępna dla graczy z wyższych poziomów. Gracz może stworzyć kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 1000 razy zakład.

H2: Wyniki

Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:

  • Karta maj