H2: Opis Gry
"Chicken Road to the Clouds" (zadbane przez producenta jako "Chicken Road") to symulacyjna automatowa gier o piaszczystych drogach i stworych wyobrażonych w niebieskich chmurach. Gra została zaprojektowana i udostępniona przez SoftSwiss, dostawcę technologii hazardu dla operatorów kasyn online.
H2: Motyw
Motyw gry składa się z wielkościowych piaszczystych drog prowadzących do wysoko położonych chmur. Szaty są pełne nastrojowego i romantycznego klimatu. Kolorowe gwiazdki na niebie wypełniają całą panoramę, podczas gdy słodkie dźwięki natury sprawiają, że gra Chicken Road opinie jest przyjemna do gry.
H2: Design
Design gry jest nowoczesny i ładnie zaprojektowany. Wszystko z czego składa się rozgrywka zostało wykonane w kolorach pastelowych, co nadaje jej miłosne tonację. Gildziki na górze ekranu wyglądają pięknie i są łatwe do czytania. Graficznie gra jest dobrze napisana.
H2: Symbole
W "" gracz może spotkać następujące symbole:
- Karty majstańskie (A, K, Q, J i 10)
- Gospodarz (Droga), który pojawia się jako Wild
- Dwie specjalne symboły:
- Maska – może pojawić się tylko na wólkach
- Chmura – występuje tylko na górze ekranu
Gra obsługuje 20 linii wyświetleniowych.
H3: Wielkości karty
Każda karta ma rozmiary odpowiednio:
- A i K – 100 do 200 × 50 do 120
- Q, J i 10 – 80 do 180 × 40-90
Pojawiają się jako duże elementy na planszy.
H2: Wygrania
Gra jest dostępna dla graczy z wyższych poziomów. Gracz może stworzyć kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 1000 × wager (stosunek do zakładu) lub więcej.
H2: Wilki
Wszystkie karty majstańskie oraz Gospodarz mogą zastępować wszelkie inne symbole na planszy, pomagając w stworzeniu kombinacji wygranego. Maskę można spotkać tylko na zmiennych liniach (1-10) na drugim i trzecim poziomie.
H3: Współczynnik zastępowania
Gospodarza (Wilda), który może pojawić się w dowolnym miejscu gry. Użycie go do stworzenia kombinacji zapewnia wygraną 1000 razy zakład.
Własny schemat symboli:
- Pora: jest sama zawsze.
- Karty majstańskie:
- Majster, król (K), królowa (Q): są samy po sobie
- Dziesiątkę (10) i jokera (J): nie mogą być bezpośrednio na przestrzeni między trzech pozostałych kart
H3: Wygranie
Aby zdobyć wygraną, gra powinna posiadać kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 1000 × zakład. Gospodarz (Wild) może pojawić się w dowolnym miejscu gry.
H3: Wyniki
Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty.
- Dzieliącym się elementem jest kombinacja pięciu symbołów, która powinna znajdować się od lewej do prawej w jednej linii. Dostępne są dwa typy kombinacji:
1 * Wygrany minimalny (5 kart)
-
Zawiera same karty: 20 × 1 2 * Wygrałeś dużą sumę pieniędzy (50 kart):
Karta majstańska (A, K): 200-500 x zakład Dziesiątka (10) i Jokera (J): 1000 × zakład
H3: Uzupełnienie kombinacji
Wszystkie karty w jednej linii powinny być kolejno. Karty mogą pojawiać się na każdej z lini, ale tylko dwanaście pierwszych pozostaje do użycia.
Kolejne elementy:
- Gospodarz może pojawić się jako część kombinacji
- Maski są dostępne w trzech rzędach i mogą być połączone z każdym symbolem w jednej linii. Maszkę można uzyskać tylko na liniach 1-10 drugiego i trzeciego szeregu.
- Pojawiające się na górze ekranu chmury (Scatters) mogą powstać jako dowolny element kombinacji.
Współczynnik zastępowania jest mniej istotne niż w innych grach z maskami. Użycie go do stworzenia kombinacji zapewnia wygraną 1000 razy zakład. Zmiany na linii odbywają się w miejscu Gospodarza.
H2: Wyniki
Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:
- Karta majstańska (A, K): 1000 do 200 razy zakład
- Dziesiątka (10) i Jokera (J): 500 × zakład
H2: Wielomian
Każda kombinacja składa się z pięciu elementów, a także Gospodarza (Wilda). Każdy z nich może pojawić się w dowolnym miejscu gry.
H3: Maski
Masks mogą być spotkane na trzech liniach drugiego i trzeciego szeregu. Mogą powstać tylko jako część kombinacji.
- Wielkości karty dla Mask:
- Pora, król (K), królowa (Q): sama maszyna
- Dziesiątka (10) i jokera: nie mogą być bezpośrednio na przestrzeni między trzech pozostałych kart
H3: Zmiana
Gospodarza może pojawić się w dowolnym miejscu gry. Użycie go do stworzenia kombinacji zapewnia wygraną 1000 razy zakład.
H2: Wyniki
Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:
- Karta majstańska (A, K): 200 do 500 x zakład
- Dziesiątka (10) i Jokera (J): 1000 × zakład
H2: Wyniki
Gra jest dostępna dla graczy z wyższych poziomów. Gracz może stworzyć kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 1000 razy zakład.
H3: Rozgranie
Jeszcze jeden rodzaj kombinacji: Karty majstańskie (A, K): 100 do 200 × 50 do 120. Dostępne są dwa typy kombinacji:
1 * Wygrałeś małą sumę pieniędzy (5 kart)
Dziesiątka (10) i Jokera (J):
- Wielkość karty:
- Karta majstańska (A, K): 100 do 200 × 50-120
- Dziesiątka (10), Joker (J): 1 to 20 razy zakład
2 * Wygrałeś dużą sumę pieniędzy (5 kart)
Maska:
- Wielkości karty dla mask:
- Gospodarza: sama maszyna
- Karta majstańska (A, K): 50 do 100 × 25-60
H3: Wygranie
Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:
- Karta majstańska (A, K):
- Dziesiątka (10), Joker (J): 1 to 20 razy zakład
- Maska: Gospodarza i Karty Majstów
H3: Zmiana
Gra jest dostępna dla graczy z wyższych poziomów. Gracz może stworzyć kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 1000 razy zakład.
H2: Wyniki
Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:
- Karta majstańska (A, K): 50 do 500 x zakład
- Dziesiątka (10), Joker (J) oraz Chmura (S):
- Wielomian: 1000 razy zakład.
H3: Zmiana
Gra jest dostępna dla graczy z wyższych poziomów. Gracz może stworzyć kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 200 do 500 x zakład.
H2: Wyniki
Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:
- Karta majstańska (A, K): 50 to 100 razy zakład
- Dziesiątka (10) oraz Jokera: jest sama maszyna
H3: Wielomian
Gra jest dostępna dla graczy z wyższych poziomów. Gracz może stworzyć kombinację pięciu symbołów o współczynniku zapłaty 1000 razy zakład.
H2: Wyniki
Każdy symbol pojawiający się na ekranie posiada wyznaczone z góry wielkości karty:
- Karta maj