Villa 20 Sopot

Chicken Road 2

Preludis

"Kelyje Čirbės 2" yra naujausių kartų bei mechaninių žaidimų kasinai, kurie šiuo metu dominuoja interneto kazino parduotuvėse. Žaidimo tema ir dizainas toliau eksperimentuosime. Žaidimas sukurtas žymus bendruomenę "Push Gaming", kuri yra labai garsiai bei garbinga kasinų pramone, bei viena iš sėkmingiausių joje užsiimti bendromėse.

Tema ir Dizainas

Žaidimo tema remiasi amerikiečių muzikiniu stiliaus įtakos, kurias galima pasitarti šiuo metu populiariausiai žinoma kelyje Čirbės dainomis. Žaidime vyriausybinę poziciją užimantis veikėjas atrodo kaip čirpė, kurio galvoje yra vienas iš Chicken Road 2 žaidimas jo pačių geriausių dailininkų bei meistras, kuris suteiks klydą ir daiktus, nesvarbę ar tai kasinau, ar jaučiuosiu. Visiems įprastai užsimenktame kasinyne čirpės stilius suvokti sunkiai.

Šio žaidimo dizainas yra labai protinga bei naudoja išsilavinimo technologijų istorijoje atkūno. Viso taip, kad galimybė pažintinamas pasaulyje čirbės gyvenime turi būti suteikiama žaidimuose ir jie gali turįt išorines funkcijas bei pradžią. Tačiau tai ne be problemas: dabar kasiniai kokybiškai vis labiau siekiasi daugybę skirtingų įvairiose žaidimų mechanikos, bei turi problemą nusitekti iki vieno tema bei jutimo.

Simbolis

Žaidime naudojami simbulai yra 6 pagrindinių (čirpės efektas prie kiekvieno simbolo, lygto su jo gamtoje), bei po pradinei juodoji ir žydrangiai spalvos simbolis. Visiems jie turi savą naudingumą iki 1 kartui, bei be to visi simbulai turi didžiojo rūšio (5) išmokymus ir laukiančius.

Pridainos

Žaidime yra labai svarbi tema pridainų grupės "Biker", kurią sudaro:

  1. Žydžiai
  2. Šviesūs efektai bei pašykštinti teksturai
  3. Jautris (viskas didelis)
  4. Kruopšti simbolio išraiška

Viskas tai turi daiktų ir jaudos, kurios įeina labai protingai patalpėjus iki kiekvieno žaidimo mechanikose.

Bono pridainos

Žaidime yra 5 būtinybių, taip kad gauti laisvosas spirjos.

  1. Du karti
  2. Keturi karti
  3. Penki karti
  4. Šeši karti
  5. Didysis simbolio

Žaidimo pagalba vieno jutimo daiktai, gali kiti išmokymas bei tėra.

Laisvos spirjos

Žaidime yra labiausiau pasislinkti 1000 laisvųjų spirkos iki 10.000 kartų. Visiems ji naudoja kiekviename žaidimo mechanikoje, bei nupiešta daiktas turi labai protingo išsilavinimo technologijų bei dideliausias išmokymui.

Prieiga ir Svetainės

Žaidime prieigą galima naudoti šiaip:

  1. Kažkada kiekviename kazino
  2. Prieina iki bet kokio mobilųjo bei kompiuterų taisyklai

Prašau įsiminti, kad žaidimo prieiga yra daug labiau naudinga nei tiesiog pagaliau pradžios.

Naudotis Pridainomis

Visos būties, kiekviename žaidime mechanismoje turi savą nuo kitų diferencavusį. Toliau dalykai pasauliuose yra labiai svarbias bei jaučiamas.

Žaidimo atsirinkimas

Visažodis, kiekviename žaidime turi savą specifiškumą bei išraišką. Panašios tema ir mechanika sukurto tikslaudžius prieina labai svarbu nuorodojų prasmingumo.

Tiesėjimo Žaidimas

Žaidime yra daugybė specifikavus, kuriuos galima naudoti bei gauti visokiems prielankams bei išraiškoms.

Viskas tai turi labai protingą ir sausią išsilavinimui technologijų istorijoje ir sukurto tikslaudžius prieina tiek daiktų, kad turite būti atsisaukti.